Υποενότητα 10.3: Ήχος στο p5
Υποενότητα 10.3: Ήχος στο p5
- Φόρτωση - load και αναπαραγωγή - play sound
- Κουμπιά play και pause
- Καταγραφή ήχου - capture sound
Χειριστήρια play και pause
Για να ελέγξουμε αν ο ήχος μας θα παίξει ή θα σταματήσει μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα κουμπί το οποίο θα παύσει τον ήχο αν παίζει ή θα τον κάνει να παίζει.
Έχουμε ήδη δει πώς μπορούμε να κάνουμε αναπαρέγουμε ένα ηχητικό ντοκουμέντο. Για να το θέσουμε σε παύση, χρησιμοποιούμε τη συνάρτηση pause()
.
Ωστόσο, πώς μπορούμε να εντοπίσουμε αν παίζει κάποιος ήχος;
Το p5.js έχει τη συνάρτηση isPlaying()
function. Αυτή η συνάρτηση επιστρέφει μια τιμή boolean που είναι αληθής εάν ο ήχος παίζει και είναι ψευδής αν δεν παίζει.
Ας δούμε πώς μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε για να παίξουμε / να παύσουμε το τραγούδι μας.
Παράδειγμα
Ακολουθεί ένα παράδειγμα κώδικα όπου χρησιμοποιούμε ένα κουμπί για αναπαραγωγή / παύση ενός ήχου:
// create a variable for the button
let myBtn;
function preload() {
mySound = loadSound('sounds/Sg.mp3');
}
function setup() {
createCanvas(200,200);
// create the button to control sound
myBtn = createButton('play');
// call the function playPause when the user presses the mouse
myBtn.mousePressed(playPause);
}
function playPause(){
//use the isPlaying to determine whether the sound is playing or not
// if the sound is not playing
if (!mySound.isPlaying()){
// make it play
mySound.play();
// define the sound level
mySound.setVolume(0.5);
}
// else pause it
else {
mySound.pause();
}
}
Μπορείτε να δείτε το αποτέλεσμα του παραπάνω κώδικα here. Αυτό το παράδειγμα λειτουργεί καλύτερα στο mozilla firefox.
Exercise
- Open your Visual Studio editor and the
p5yourName
folder. - Open the file
ex812.js
in your editor and save it asex1032.js
- Open the file
ex812.html
in your editor and save it asex1032.html
- In the
ex1032.html
file, update the link toex1032.js
from exersice812.js - Go to the
index.html
file and create, underModule 10
, alink
to theex1032.html
file with the title "play and pause buttons".
Modify the ex1032.js
file and use as a base the above example and load a sound which will start from the beginning each time the user presses the button. To do this you should use the stop()
function for which you can learn more here. You can see here an example.
// create a variable for the button
let myBtn;
function preload() {
mySound = loadSound('sounds/Sg.mp3');
}
function setup() {
createCanvas(200,200);
// create the button to control sound
myBtn = createButton('play');
// call the function playPause when the user presses the mouse
myBtn.mousePressed(playPause);
}
function playPause(){
//use the isPlaying to determine whether the sound is playing or not
// if the sound is not playing
if (!mySound.isPlaying()){
// make it play
mySound.play();
// define the sound level
mySound.setVolume(0.5);
}
// else stop it
else {
mySound.stop();
}
}
Κάντε μια Git commit με το μήνυμα "play and pause buttons".
- Δείτε περισσότερα για την isPlaying() function
- Δείτε περισσότερα για την pause() function