Υποενότητα 10.3: Ήχος στο p5
Site: | ΕΛ/ΛΑΚ Moodle |
Course: | WEB II - Προηγμένος σχεδιασμός |
Book: | Υποενότητα 10.3: Ήχος στο p5 |
Printed by: | Guest user |
Date: | Friday, 22 November 2024, 3:35 AM |
Description
- Φόρτωση - load και αναπαραγωγή - play sound
- Κουμπιά play και pause
- Καταγραφή ήχου - capture sound
Φόρτωση - load και αναπαραγωγή - play 'ηχουε
Το p5.js διαθέτει ενσωματωμένη βιβλιοθήκη ήχου p5.js, η οποία μας επιτρέπει να χειριζόμαστε τον ήχο.
Για να φορτώσουμε τον ήχο, χρησιμοποιούμε τη συνάρτηση loadSound()
. Παρόμοια με άλλα μέσα, βάζουμε αυτή τη λειτουργία μέσα σε preload()
.
Για να παίξουμε πραγματικά τον ήχο θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε τη συνάρτηση play()
.
Επιπλέον, μπορούμε να ρυθμίσουμε το επίπεδο ήχου χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση setVolume()
. Αυτή η συνάρτηση λαμβάνει τιμές από 0,0 (ελάχιστο) έως 1,0 (μέγιστο).
Παράδειγμα
Ακολουθεί ένα παράδειγμα κώδικα όπου φορτώνουμε και παίζουμε έναν ήχο:
function preload() {
mySound = loadSound('sounds/Sg.mp3');
}
function setup() {
// define the sound level
mySound.setVolume(0.1);
// play the sound
mySound.play();
}
Μπορείτε να δείτε το αποτέλεσμα του παραπάνω κώδικα here
Exercise
- Open your Visual Studio editor and the
p5yourName
folder. - Open the file
ex812.js
in your editor and save it asex1031.js
- Open the file
ex812.html
in your editor and save it asex1031.html
- In the
ex1031.html
file, update the link toex1031.js
from exersice812.js - Go to the
index.html
file and create, underModule 10
, alink
to theex1031.html
file with the title "load and play sound".
Modify the ex1031.js
file and use as a base the above example to load a sound. The sound volume should increase as long as the mouse is pressed and when released, should return to the original volume. You can see here an example.
function preload() {
mySound = loadSound('sounds/Sg.mp3');
}
function setup() {
// define the sound level
mySound.setVolume(0.1);
// play the sound
mySound.play();
}
function mousePressed() {
// increase sound level when mouse is pressed
mySound.setVolume(0.5);
}
function mouseReleased() {
// return to the original sound level
mySound.setVolume(0.1);
}
Κάντε μια Git commit με το μήνυμα "load and play sound".
- Δείτε περισσότερα για την loadSound() function
- Δείτε περισσότερα για την play() function
- Δείτε περισσότερα για την setVolume() function
Χειριστήρια play και pause
Για να ελέγξουμε αν ο ήχος μας θα παίξει ή θα σταματήσει μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα κουμπί το οποίο θα παύσει τον ήχο αν παίζει ή θα τον κάνει να παίζει.
Έχουμε ήδη δει πώς μπορούμε να κάνουμε αναπαρέγουμε ένα ηχητικό ντοκουμέντο. Για να το θέσουμε σε παύση, χρησιμοποιούμε τη συνάρτηση pause()
.
Ωστόσο, πώς μπορούμε να εντοπίσουμε αν παίζει κάποιος ήχος;
Το p5.js έχει τη συνάρτηση isPlaying()
function. Αυτή η συνάρτηση επιστρέφει μια τιμή boolean που είναι αληθής εάν ο ήχος παίζει και είναι ψευδής αν δεν παίζει.
Ας δούμε πώς μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε για να παίξουμε / να παύσουμε το τραγούδι μας.
Παράδειγμα
Ακολουθεί ένα παράδειγμα κώδικα όπου χρησιμοποιούμε ένα κουμπί για αναπαραγωγή / παύση ενός ήχου:
// create a variable for the button
let myBtn;
function preload() {
mySound = loadSound('sounds/Sg.mp3');
}
function setup() {
createCanvas(200,200);
// create the button to control sound
myBtn = createButton('play');
// call the function playPause when the user presses the mouse
myBtn.mousePressed(playPause);
}
function playPause(){
//use the isPlaying to determine whether the sound is playing or not
// if the sound is not playing
if (!mySound.isPlaying()){
// make it play
mySound.play();
// define the sound level
mySound.setVolume(0.5);
}
// else pause it
else {
mySound.pause();
}
}
Μπορείτε να δείτε το αποτέλεσμα του παραπάνω κώδικα here. Αυτό το παράδειγμα λειτουργεί καλύτερα στο mozilla firefox.
Exercise
- Open your Visual Studio editor and the
p5yourName
folder. - Open the file
ex812.js
in your editor and save it asex1032.js
- Open the file
ex812.html
in your editor and save it asex1032.html
- In the
ex1032.html
file, update the link toex1032.js
from exersice812.js - Go to the
index.html
file and create, underModule 10
, alink
to theex1032.html
file with the title "play and pause buttons".
Modify the ex1032.js
file and use as a base the above example and load a sound which will start from the beginning each time the user presses the button. To do this you should use the stop()
function for which you can learn more here. You can see here an example.
// create a variable for the button
let myBtn;
function preload() {
mySound = loadSound('sounds/Sg.mp3');
}
function setup() {
createCanvas(200,200);
// create the button to control sound
myBtn = createButton('play');
// call the function playPause when the user presses the mouse
myBtn.mousePressed(playPause);
}
function playPause(){
//use the isPlaying to determine whether the sound is playing or not
// if the sound is not playing
if (!mySound.isPlaying()){
// make it play
mySound.play();
// define the sound level
mySound.setVolume(0.5);
}
// else stop it
else {
mySound.stop();
}
}
Κάντε μια Git commit με το μήνυμα "play and pause buttons".
- Δείτε περισσότερα για την isPlaying() function
- Δείτε περισσότερα για την pause() function
Καταγραφή - capture ήχου
Το p5.js μας δίνει τη δυνατότητα να καταγράψουμε τον ήχο μικροφώνου από τους υπολογιστές μας.
Για να το κάνουμε αυτό, χρησιμοποιούμε τη συνάρτηση δόμησης - constructor new p5.AudioIn()
.
Για να ενεργοποιήσουμε το μικρόφωνο χρησιμοποιούμε τη συνάρτηση start()
και για να την απενεργοποιήσουμε, χρησιμοποιούμε τη stop()
.
Επιπλέον, μπορούμε να πάρουμε τα επίπεδα έντασης του μικροφώνου χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση getLevel()
. Αυτή η συνάρτηση επιστρέφει τιμές από 0.0 έως 1.0.
Παράδειγμα
Ακολουθεί ένα παράδειγμα κώδικα όπου συλλαμβάνουμε τον ήχο μικροφώνου και σχεδιάζουμε μια έλλειψη η οποία θα αλλάζει το μέγεθος ανάλογα με το ηχητικό επίπεδο:
// create variable to hold microphone inpute
let myMic;
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
// capture microphone sound
myMic = new p5.AudioIn();
// turn on microphone
myMic.start();
}
function draw() {
background(123,23,45);
// get the audio level
let myMicLevel = myMic.getLevel();
// create a sketch which will be changing according to audio level
// we multiply the level by 1000 since the values it returns are very small
ellipse(width / 2, height / 2, myMicLevel * 1000, myMicLevel * 1000);
}
Μπορείτε να δείτε το αποτέλεσμα του παραπάνω κώδικα here
Exercise
- Open your Visual Studio editor and the
p5yourName
folder. - Open the file
ex812.js
in your editor and save it asex1033.js
- Open the file
ex812.html
in your editor and save it asex1033.html
- In the
ex1033.html
file, update the link toex1033.js
from exersice812.js - Go to the
index.html
file and create, underModule 10
, alink
to theex1033.html
file with the title "capture sound".
Modify the ex1033.js
file and create an ellipse which will change color according to microphone volume. Moreover, if the volume is greater or equal to 100, keep its y position constant and change its x position according to volume. Else, change its y position. You can see here an example.
/// create variable to hold microphone inpute
let myMic;
// create variables for RGB
let r,g,b;
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
background(123,23,45);
// capture microphone sound
myMic = new p5.AudioIn();
// turn on microphone
myMic.start();
}
function draw() {
// get the audio level
let myMicLevel = myMic.getLevel();
// change ellipse fill according to microphone volume
r = myMicLevel * 2000;
g = myMicLevel * 1000;
b = myMicLevel * 800;
fill (r,g,b,50);
// create a sketch which will be changing according to audio level
// if the volume is greater or equal to 100
if (myMicLevel * 8000>=100){
// change its x position
ellipse((200+(myMicLevel * 8000)), 200, 200);
}
else {
// else change its y position
ellipse(200, (200+(myMicLevel * 8000)), 200);
}
}
Κάντε μια Git commit με το μήνυμα "capture sound".
- Δείτε περισσότερα για την new p5.AudioIn() function
- Δείτε περισσότερα για την getLevel() function