Βιβλίο
Ενότητα 6 - Τμήμα 0 - Επανάληψη!
Ενότητα 6 - Τμήμα 0 - Επανάληψη!
Απαιτήσεις ολοκλήρωσης
Προβολή
6.0.3 - Χρήση του ποντικιού
Για να μάθουμε την θέση του ποντικιού μέσα σε μία οθόνη με γραφικά που δημιουργήθηκε με την pygame χρησιμοποιούμε την εντολή,
pos = pygame.mouse.get_pos()
μέσα στην κύρια επανάληση, έτσι ώστε ανάλογα με την εντολή clock.tick() η θέση να διαβάζετε συνεχώς.
Η μεταβλητή pos είναι μία πλειάδα από δύο αριθμούς που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε σαν συντεταγμένες για την μετακίνηση ενός σχήματος. Οι εντολές που θα χρησιμοποιήσουμε είναι:
x = pos[0] # δίνουμε την x θέση του ποντικιού στη μεταβλητή x
y = pos[1] # δίνουμε την y θέση του ποντικιού στη μεταβλητή y
και για να σχεδιάσουμε ένα σχήμα στις θέσεις x,y :
pygame.draw.circle(screen, RED, [ x, y], 30, 0)