Βιβλίο
Ενότητα 5 - Τμήμα 2 - Έλεγχος του ποντικιού
Ενότητα 5 - Τμήμα 2 - Έλεγχος του ποντικιού
Απαιτήσεις ολοκλήρωσης
Προβολή
Μετά την ολοκλήρωση αυτής της ενότητας οι φοιτητές θα μπορούν να:
- αναφέρουν τις διαφορές μεταξύ πλειάδων και λιστών
- ορίζουν πότε να χρησιμοποιούνται οι πλειάδες
- δημιουργούν κώδικα για να προβάλουν τη θέση του ποντικιού μέσα σε ένα παράθυρο Pygame
- τροποποιούντον προηγούμενο κώδικα για να κινήσουν αντικείμενα χρησιμοποιώντας τη θέση του ποντικιού
5.2.3 - Μία φιγούρα από ράβδους
Τι θα λέγατε να δημιουργήσουμε κάτι πιο πολύπλοκο από ένα τετράγωνο και ένα κύκλο; Ποιες άλλες εντολές μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να σχεδιάσουμε;
Κοιτάξτε την παρακάτω εικόνα. Αρχίζοντας με τα βασικό πρότυπο της Pygame (μπορείτε να το κατεβάσετε από εδώ, ανοίξτε το αρχείο και μετονομάστε το σε stick_figure) πληκτρολογήστε τις εντολές σχεδίασης για τη δημιουργία μίας φιγούρας από ράβδους.
Μερικα χρώμματα λείπουν, έτσι πρέπει να τα δημιουργήσετε (στην ίδια θέση που είναι και τα άλλα χρώμματα). Μπορείτε να δείτε μία παλέττα RGB εδώ ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον παρακάτω κώδικα για να φτιάξετε ΠΟΡΤΟΚΑΛΙ και ΜΠΛΕ
ORANGE = ( 232, 163, 24)
BLUE = ( 0, 0, 255)
Μπορείτε να κατεβάσετε τον κώδικα από εδώ.