Βιβλίο
Ενότητα 5 - Τμήμα 1 - Γραφικά
Ενότητα 5 - Τμήμα 1 - Γραφικά
Απαιτήσεις ολοκλήρωσης
Προβολή
Μετά την ολοκλήρωση αυτής της ενότητας οι φοιτητές θα μπορούν να:
- περιγράφουν πώς να σχεδιάζονται σχήματα με την pygame
- δημιουργούν κώδικα για να κινήσουν ένα σχήμα
- δημιουργούν κώδικα για να αναπηδά ένα σχήμα μέσα σε ένα παράθυρο
- εμπλουτίζουν τον κώδικα για να κινούν και να αναπηδούν δύο αντικείμενα
- οργανώστε τον κώδικα για σχεδιάζουν και να κινούν πολλά αντικείμενα
5.1.4 - Πολλαπλά αντικείμενα και κίνηση
Χρησιμοποιήστε σαν βάση εκκίνησης τον προηγούμενο κώδικα, που δημιουργήσαμε ένα κινούμενο λευκό ορθογώνιο και ένα κόκκινο πλαίσιο, μπορείτε να προσθέσετε κώδικα για το κόκκινο πλαίσιο για να κινείται και να αναπηδά στις άκρες της οθόνης;
Όπως αντιλαμβάνεστε ο κώδικας αρχίζει να γίνεται πολύπλοκος και η χρήση σχολίων και το μάζεμα του κώδικα βοηθά.
Αν έχετε κάποιο λάθος στον κώδικα σας μπορείτε να τον κατεβάσετε από εδώ
Όπως μπορείτε να δείτε καταφέραμε να αναπηδούν τα δύο ορθογώνια σχήματα αλλά γράψατε τα πάντα δύο φορές (Wrote Everything Twice) το οποίο είναι αντίθετο με τη βασική αρχή του προγραμματισμού "μην επαναλαμβάνεστε" (Don't Repeat Yourself).