Ενότητα 6 - Τμήμα 0 - Επανάληψη!

6.0.2 - Αναπήδηση



Για να κάνουμε ένα αντικείμενο να αναπηδά στις άκρες της οθόνης θα αλλάξουμε την κατεύθυνση της ταχύτητας του αντικειμένου όταν φτάσει σε κάποιο άκρο.

if rect_x >= 650 or rect_x <= 0: speed_x *= -1 if rect_y >= 450 or rect_y <= 0: speed_y *= -1

Αν το αντικείμενο είναι μεγαλύτερο ή μικρότερο ή είναι διαφορετικό (κύκλος) πρέπει να αλλάξουμε τι τιμές για τα όρια στις προηγούμενες εντολές αναλόγως.